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Enseignant

  1. Pour bien commencerCe que vous trouvez dans Ludisca avec l'offre Enseignant, l'accueil, et les six premiers pas pour que votre classe puisse s'y mettre.
  2. Créer sa classe et y mettre ses élèvesCréer une classe, y coller la liste des élèves ou importer l'export d'ONDE ou de Pronote, et choisir de ne garder que le prénom et l'initiale.
  3. Les accès des élèvesImprimer une étiquette par élève, avec son identifiant et son code, pour qu'il retrouve son travail dans son espace.
  4. Un parcours pour la classePréparer une suite d'activités, le donner à toute la classe d'un coup, et suivre la progression de chacun.
  5. Le défi du jourChaque jour, un petit défi pour la classe : le mot du jour, le calcul du jour ou l’énigme du jour, à projeter ou à faire dans l’espace élève.
  6. Les cartes mémoireUne collection de cartes question-réponse que vos élèves révisent dans la durée : chaque jour, Ludisca choisit les cartes à revoir.
  7. Les jeux en classe, en équipesJouer au tableau, deux à quatre équipes, avec des questions à l'oral que vous jugez : course aux réponses, morpion, serpents et échelles, loto…
  8. Une escapade en classe, sur des tablettesLancer une séance Ludiscapade : vous composez les groupes, chaque groupe la rejoint sur une tablette avec un code (sans compte élève), et vous suivez tout en direct sur le tableau de bord.
  9. Une séance avec la classePréparer le déroulé d'une séance en phases, avec des ateliers pour des groupes de besoin, et le suivre en classe pendant que vous projetez.
  10. Les horaires de la classeMettre l'espace de toute la classe en pause, ou choisir quand les élèves peuvent s'en servir.
  11. Travailler en équipePlusieurs enseignants dans le même espace : inviter ses collègues, leur confier des classes, partager des activités avec l'équipe.
  12. La rentrée et l'archivageEn fin d'année, archiver la classe ; à la rentrée, créer la nouvelle classe à partir de l'ancienne, avec les élèves que vous gardez.
  13. Ludisca sur le réseau de l'écoleVérifier en une minute que Ludisca fonctionne sur le réseau de votre école, et quoi transmettre au service informatique si quelque chose bloque.