Les jeux en classe, en équipes
Jouer au tableau, deux à quatre équipes, avec des questions à l'oral que vous jugez : course aux réponses, morpion, serpents et échelles, loto…
Les jeux pédagogiques se jouent seul, ou à plusieurs sur le même écran : au tableau, c'est un jeu en équipes. La préparation est la même que pour un professeur particulier, et la différence avec les jeux de logique y est expliquée : voir Les jeux pédagogiques et les jeux de logique.
Les jeux de logique sont déjà prêts : Jeux de logique prêts à l’emploi (onglet Exercices et documents) les ouvre dans l'espace de vos élèves, et Essayer en lance un au tableau, au niveau de votre choix. Ils vont du CP au lycée (niveau 9), avec une allure plus sobre au collège ; six jeux sont faits pour le CM2 au lycée (cadenas, sommes croisées, chevaliers et menteurs, chasse au trésor, machine à nombres, course des chevaux), quatre pour la 6e au lycée (le code secret, les graphes, le jeu de Nim, l'échantillon), et huit pour la maternelle (PS, MS, GS).
Au tableau
- Dans la bibliothèque, touchez Lancer sur le jeu, puis Sans élève (rien n'est enregistré).
- Choisissez À plusieurs, le nombre d'équipes (2 à 4 ; 2 au morpion), et leurs noms.
- Touchez C'est parti ! : le bandeau dit quelle équipe joue.

La course aux réponses, au tableau
Une question s'affiche avec un grand bouton par équipe : la première qui le touche répond (au clavier de l'ordinateur, les touches 1, 2, 3, 4). Si elle se trompe, les autres peuvent encore répondre. Personne ne sait passe à la question suivante.

Les questions à l'oral
Au morpion, au jeu de l'oie et à la course aux réponses, une question peut être à l'oral : l'équipe répond à voix haute, vous jugez avec ✓ Juste ou ✗ Faux. Si vous avez écrit la réponse attendue, elle s'affiche pour vous seul, repliée.

À la maison
Dans l'espace élève, les jeux se jouent aussi seul ou à plusieurs (avec la famille). Seul, le score est gardé ; à plusieurs, la partie est effectuée, sans score, et elle valide l'activité dans un parcours.