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Une escapade en classe, sur des tablettes

Lancer une séance Ludiscapade : vous composez les groupes, chaque groupe la rejoint sur une tablette avec un code (sans compte élève), et vous suivez tout en direct sur le tableau de bord.

Une escapade (un escape game de Ludiscapade) se joue en groupes, une tablette par groupe. Les élèves n'ont pas besoin de se connecter : la tablette rejoint la séance avec un code que vous projetez. Le résultat va à chaque élève du groupe.

Avant la séance

Lancer la séance

  1. Onglet Ludiscapade, ouvrez le jeu, puis Lancer une séance en classe… (rubrique « En classe, sur des tablettes »).
  2. Choisissez la classe et le nombre de groupes : Ludisca répartit les élèves ; changez le groupe d'un élève, ou marquez-le absent.
  3. Donnez un nom aux groupes si vous voulez (« Les hiboux »).
  4. Réglez le temps (libre, chronomètre, ou compte à rebours) et cochez aides permises ou non.
  5. Lancer la séance : le code s'affiche en grand, avec son QR code et l'adresse à ouvrir. Projetez-le.
Le code de la séance, à projeter
Le code de la séance, à projeter

Sur chaque tablette

  1. Ouvrez eleve.ludisca.fr/escapade (ou scannez le QR code, ou, sur la page de connexion de l'espace élève, touchez « Rejoindre une escapade avec un code »).
  2. Tapez le code (les majuscules et le tiret ne comptent pas).
  3. Le groupe touche son nom : la partie commence. Un groupe déjà pris par une autre tablette est marqué 🔒.
Sur la tablette : chaque groupe touche son nom
Sur la tablette : chaque groupe touche son nom

Une tablette rouverte (onglet fermé, page rechargée) reprend la partie de son groupe. Pendant que vous projetez le code, Ludisca compte les groupes connectés.

Pendant la partie : le tableau de bord

Touchez Tableau de bord : une carte par groupe, mise à jour toute seule toutes les quelques secondes.

Les élèves de la classe qui jouent ce jeu depuis leur propre compte ont aussi leur carte, plus bas.

Le tableau de bord (ici, la classe en pause)
Le tableau de bord (ici, la classe en pause)

Vos gestes

Ce que voit la tablette pendant la pause
Ce que voit la tablette pendant la pause

Une tablette tombe en panne

Dans la fiche du jeu, sur la ligne du groupe, touchez Libérer la tablette. Sur une autre tablette, le groupe rejoint la séance avec le même code et touche son nom : il reprend là où il en était.

À la fin

Bon à savoir

Une escapade pour la GS et le CP

Certaines escapades sont faites pour ceux qui ne lisent pas encore. Elles se reconnaissent à leur niveau, et se jouent autrement :

Sur papier, chaque enveloppe porte un grand numéro, et chaque bonne réponse un petit dessin. Le groupe touche son numéro sur la boîte à codes, puis ses dessins : la boîte dit la suite à voix haute, montre le numéro de l'enveloppe à ouvrir, et donne les aides (bouton 💡). Laissez le son allumé. En GS, restez à côté de la boîte, ou demandez à un adulte de le faire, et prévoyez 4 groupes au plus. Sans appareil, validez les dessins avec la feuille de validation du livret, et lisez vous-même les consignes et les aides.