Jouer en famille
Les jeux de Ludisca se jouent seul ou à plusieurs, jusqu'à quatre sur le même écran : loto, mot mystère, morpion, jeu de l'oie…
Votre enfant peut jouer seul, ou avec vous, ses frères et sœurs : jusqu'à quatre joueurs, chacun son tour, sur le même écran.
La différence entre les jeux pédagogiques et les jeux de logique
- Les jeux pédagogiques (morpion, jeu de l'oie, loto, dominos, mémoire…) se jouent sur vos contenus : vos questions, vos paires, vos mots. Vous les récupérez dans la bibliothèque partagée ou vous les créez, et ils font réviser ce que vous avez choisi, seul ou jusqu'à quatre sur le même écran. Ils se rangent dans vos documents et se donnent dans un parcours.
- Les jeux de logique (le robot cueilleur, le petit train, le cadenas…) font raisonner, sans contenu à préparer : ils sont prêts à l'emploi, avec des défis progressifs du CP au lycée, tous vérifiés par Ludisca. Ils ont leur onglet, Jeux de logique : vous y ouvrez le coin des jeux de votre enfant, et vous y retrouvez ceux que vous avez réglés vous-même.
Les jeux pédagogiques
- Morpion, jeu de l'oie, serpents et échelles : des questions en chemin. Une question peut se répondre à l'oral : c'est vous qui jugez, avec ✓ Juste ou ✗ Faux.
- Le compte est bon : atteindre un nombre avec des plaques et les opérations.
- Loto : chacun son carton ; on tire les questions, le premier carton plein gagne.
- Le mot mystère : deviner un mot, chacun son essai.
- La course aux réponses : le premier qui touche son bouton répond.
- Dominos, mémoire, pendu, mots mêlés : chacun son tour aussi.
Les jeux de logique
- Huit jeux de logique à faire seul, du CP au lycée : le robot cueilleur (le programmer avec les flèches du codage de l'école), le petit train des animaux (installer les animaux d'après des cartes en images), le sentier des formes, les tours de cubes (reconstruire une construction d'après ses vues), les balances du marché (trouver ce que pèse chaque fruit), les tuyaux du potager (tourner les tuyaux pour arroser chaque plante), les pyramides de nombres et le tangram. Chacun a des défis progressifs, du CP à la 3e.
- Six jeux du CM2 au lycée : le cadenas, les sommes croisées, les chevaliers et les menteurs, la chasse au trésor, la machine à nombres et la course des chevaux. Tous les jeux de logique vont jusqu'à la 3e.
- Douze jeux de logique à jouer ensemble (ou seul), du CP au lycée : la course à 20, les enclos des moutons, le pont des castors, le loup et les moutons, le bloc mystère (trouver une pièce cachée en posant des questions et en baissant soi-même les pièces qui ne conviennent pas, en équipe ou chacun pour soi), le jardin de mémoire, l'écho (refaire une suite de sons, ou un rythme) l'atelier des engrenages (poser des roues dentées pour faire tourner une machine) les clepsydres (verser de l'eau d'un récipient à l'autre, retourner des sabliers pour obtenir juste ce qu'il faut) les miroirs (guider la lumière d'un laser jusqu'aux cristaux) les lampes (des boutons et des interrupteurs pour allumer les lampes comme sur le modèle) et la fausse pièce (la trouver avec une balance, en peu de pesées).
- Huit jeux pour la maternelle (PS, MS, GS), sans rien à lire : la consigne est dite à voix haute. Le collier de perles, ranger les jouets, du plus petit au plus grand, les ombres, combien ?, qu'est-ce qui a disparu ?, la souris et le fromage, les formes à encastrer.
- Quatre jeux de la 6e au lycée : le code secret (déchiffrer un message : César, Polybe, le binaire), les graphes (le tour des ponts, le plus court chemin, colorier une carte), le jeu de Nim (trouver le coup gagnant contre Ludisca) et l'échantillon (les chances, la probabilité, deviner un sac caché).
Les jeux de logique sont déjà prêts : dans l'onglet Jeux de logique, cochez ceux que vous voulez ouvrir, puis Enregistrer. Ils apparaissent dans l'espace de votre enfant, dans le coin des jeux. Il commence au niveau de sa classe (CP et CE1 = 1, CE2 = 2 … CM2 = 4, 6e = 5 … 3e = 8 ; le niveau 9 est celui du lycée), ou plus facile s'il le choisit ; le niveau suivant s'ouvre quand il a bien réussi le sien. Sur sa fiche (le crayon), Niveau dans le coin des jeux permet de choisir vous-même son niveau.
Les jeux pédagogiques, vous les trouvez dans la bibliothèque partagée, ou vous les créez : voir Créer vos propres activités et, pour le détail de chaque jeu, Les jeux pédagogiques et les jeux de logique.
Jouer à plusieurs
Au lancement, on choisit À plusieurs, le nombre de joueurs et leurs prénoms. Chacun a un pion d'une couleur et d'une forme différentes.


Ce qui est enregistré
- Seul : le score de votre enfant, comme pour un exercice.
- À plusieurs : la partie est effectuée, sans score ; dans un parcours, elle compte comme faite. Les autres joueurs ne sont que des prénoms : rien n'est gardé à leur nom.