par Chez Monsieur Paul
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Apprendre en jouant, avec des activités qui donnent envie.

Associer, classer, remettre dans l’ordre, relever des défis : avec Ludisca, l’enfant apprend en faisant. Il voit tout de suite ce qu’il a réussi, recommence ce qui reste à revoir, et progresse à son rythme, en classe comme à la maison.

Pour apprendre
  • Des exercices interactifs et des jeux, avec une consigne lue à voix haute
  • 38 jeux de logique, de la maternelle au lycée, qui s’adaptent à son niveau
  • Un espace à lui, où il retrouve son parcours et ses progrès
Pour créer
  • 30 types d’activités, que vous créez en quelques minutes
  • Ou une activité conçue par un enseignant, à récupérer et à adapter
  • Des parcours pour chaque élève, et ses résultats qui vous arrivent

Pour l’ordinateur, la tablette et le tableau numérique (le téléphone convient mal aux exercices) · Hébergé en Europe, sans publicité

Comment ça marche

Trois étapes, que vous soyez en classe, en séance ou à la maison.

  1. 1

    Créer ou récupérer

    Prenez une activité dans la bibliothèque partagée ou parmi les jeux de logique, adaptez-la, ou créez la vôtre : 30 types d’exercices, de jeux et d’activités pour mémoriser.

  2. 2

    La proposer

    Au tableau numérique, en séance sur la tablette, ou à la maison dans un parcours : chacun la retrouve dans son espace élève.

  3. 3

    Suivre et adapter

    Les résultats de chacun vous arrivent : vous voyez qui a réussi, qui a besoin d’aide, et vous ajustez la suite.

Vous êtes…

Préparez vos activités une fois, faites-les vivre en classe, et vos élèves les retrouvent à la maison.

  • Vos classes importées depuis ONDE ou Pronote, en mode « pseudo » : le prénom et l’initiale seulement.
  • Un parcours pour toute la classe ou par groupe de besoin, avec les résultats de chacun.
  • Au tableau numérique, vos tableaux et diaporamas, et des jeux pédagogiques jusqu’à quatre sur le même écran.
  • Le coin des jeux de logique, de la maternelle au lycée, que vous ouvrez pour vos élèves.
  • Des horaires si vous le souhaitez : l’espace élève ouvert pendant la classe ou à la maison, fermé le soir, comme vous le réglez.
  • Pensé pour le réseau de l’école : un test de connexion et une fiche pour le service informatique.

Dès 5 € par mois, ou 50 € par an.

Une classe dans Ludisca : la liste des élèves en mode pseudo

Des jeux de logique, prêts à jouer

38 jeux pour faire raisonner, de la maternelle au lycée, sans rien préparer. Chaque défi a été vérifié par ordinateur : il a bien une solution, et une seule quand le jeu l’exige. Essayez-en un, sans compte :

Le robot cueilleur

Programmer un robot, flèche par flèche, pour ramasser les pommes.

Le cadenas

Trouver le code secret grâce aux essais d’un autre et à leurs indices.

Le tangram

Reconstituer une silhouette avec les sept pièces.

Les balances du marché

Trouver le poids de chaque fruit, d’après des balances en équilibre.

Le petit train des animaux

Placer chaque animal dans son wagon, d’après des cartes-indices.

Le pont des castors

Relier ses deux berges avant Ludisca : un jeu de stratégie à deux.

Découvrir les 38 jeux

Ce que vous pouvez créer

Une bibliothèque pour vos ressources : touchez une carte pour voir comment vous la fabriquez, et ce que voit l’élève.

Essayez, sans compte

Faites un exercice comme le ferait un élève. Rien n’est enregistré.

Partagez vos ressources

La bibliothèque partagée de Ludisca se construit avec vous : chaque activité que vous y publiez peut servir à d’autres classes.

  • Publiez en un geste, sous votre nom ou un pseudonyme, avec le niveau et la matière.
  • Vos collègues récupèrent une copie, l’adaptent à leurs élèves et l’utilisent en classe ou à la maison.
  • Vous améliorez votre ressource ? Publiez une nouvelle version : ceux qui l’ont récupérée en sont prévenus.
  • Vos droits sont clairs : votre ressource reste à vous, son usage est limité à l’enseignement, sans usage commercial.
La bibliothèque partagée de Ludisca
Hébergé en EuropeLes données restent dans l’Union européenne, chez OVH, un hébergeur français ; rien n’est vendu, ni utilisé pour de la publicité.
Le minimum sur les élèvesNi adresse e-mail ni téléphone ; en mode pseudo, seulement le prénom et l’initiale.
Visio sans enregistrementNi l’image, ni le son, ni la discussion ne sont gardés.
Ordinateur partagéUne case à la connexion, et tout s’efface en partant.

Qui fait Ludisca ?

Derrière Ludisca, il y a Maxime Paul, créateur du site Chez Monsieur Paul. Professeur des écoles pendant plus de vingt ans, aujourd’hui professeur particulier et auteur d’une quarantaine d’ouvrages pédagogiques, il conçoit des ressources pour rendre les apprentissages accessibles, motivants et adaptés aux besoins de chaque élève.

Découvrir Chez Monsieur Paul

Prêt à essayer ?

Faites un exercice ou un jeu sans compte, puis choisissez l’offre qui vous convient.